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Proptech · Gestión de arriendos

Rentary — De la idea al sistema completo

Una plataforma para que propietarios gestionen sus arriendos sin depender de planillas sueltas y recordatorios manuales: contratos, pagos, inquilinos e inmuebles en un solo tablero. Este caso muestra el proceso completo — desde el naming en papel hasta el sistema de componentes en producción.

RolInvestigación, UX y UI
HerramientasFigma, FigJam
EntregableSistema de diseño + producto completo
AlcanceDashboard, contratos, inmuebles, contactos, pagos
El contexto

Arriendos gestionados a mano

La mayoría de los propietarios que arriendan más de una o dos propiedades terminan gestionando contratos, pagos y datos de inquilinos entre planillas de cálculo, WhatsApp y carpetas de PDFs. Rentary nace para centralizar eso: un tablero único donde un propietario ve de un vistazo qué pagos están vencidos, qué contratos vencen pronto y qué inmuebles están disponibles.

Investigación e ideación

Del papel al nombre del producto

Antes de abrir Figma, el proceso arrancó en papel: un Crazy 8 para explorar layouts de dashboard rápido, en paralelo a un brainstorming de naming — probando distintas direcciones antes de llegar a "Rentary".

Sketches en papel del ejercicio Crazy 8 y exploración de naming para Rentary
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Crazy 8 en papel — ocho variaciones rápidas de layout en ocho minutos, antes de tocar una herramienta digital.

Wireframes e iteración

Lo que no llegó a producción

Mostrar solo el resultado final esconde la parte más honesta del proceso. Estas son exploraciones reales que quedaron en el camino — flujos de pago que se simplificaron y una versión anterior de "Mi Perfil" que se rediseñó por completo.

Exploraciones descartadas — flujo de contratos y pagos

Variantes del flujo de listado y pago de contratos que no llegaron a producción — cada pantalla es un recorte individual del archivo original.

Antes de la actualización — "Mi Perfil"

Seis variantes de "Mi Perfil" antes de fijar la versión final que hoy está en producción.

Sistema de diseño

Componentes que sostienen todo el producto

Antes de diseñar pantallas, se construyó el sistema: botones con 5 variantes y 4 estados cada uno, inputs con validación, icon buttons y tarjetas de archivo con sus propios estados de carga.

Sistema de botones de Rentary: primary, secondary, tertiary, link y destructive, en sus estados default, hover, focus y disabled
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Botones — 5 variantes × 4 estados, más el estado de carga.

Inputs con estados de error y éxito, icon buttons y tarjetas de archivo con estados de carga
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Inputs (enabled/error/success/disabled), icon buttons y file cards con sus estados de subida.

Producto final

El sistema en producción

Con el sistema de componentes ya definido, estas son las pantallas de alta fidelidad que arman el producto: desde el login hasta la gestión completa de contratos.

Pantalla de login de Rentary

Iniciar sesiónSplit screen con la propuesta de valor a la izquierda y el formulario a la derecha.

Dashboard de Rentary mostrando pagos vencidos, pendientes y al día

TableroEstado general de un vistazo: pagos vencidos, pendientes y al día, más los listados rápidos.

Tabla de listado de contratos

Contratos — ListadoTabla completa con estado, valor, ajuste e índice de cada contrato.

Formulario de creación de contrato

Crear contratoFormulario guiado con selección de propietario, inquilino e inmueble.

Detalle de un contrato con documentación y pagos

Ver contratoDetalle completo con documentación adjunta y tabla de pagos del contrato.

Reflexión

Qué queda de este proceso

Rentary fue, sobre todo, un ejercicio de construir sistema antes que pantallas: nombrar el producto, definir componentes reutilizables y solo después diseñar las vistas finales. Las versiones descartadas (el flujo de pago que se simplificó, el "Mi Perfil" que pasó por cinco iteraciones) importan tanto como el resultado — son la evidencia de que hubo criterio detrás de cada decisión final.

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Puedo construir desde el naming y la investigación hasta el sistema de componentes y las pantallas finales.